Žuti taster · GAME
Služi za odabir igre. Kada odaberete igru, dugim pritiskom prelazite u opcije. Kratkim pritiskom krećete se kroz opcije, a dugim vršite odabir ili isključivanje opcije.
Lux Dart – više od 20 godina iskustva u proizvodnji, prodaji, iznajmljivanju i servisu profesionalnih pikado aparata i opreme.
Zippy mikroprekidač za Lux Dart servis.
Izaberite način kontakta. Link ovog artikla je spreman za poruku.
Unesite e-mail. Kada cena ovog artikla bude snižena, Lux Dart će vam poslati HTML obaveštenje.
Zippy mikroprekidač namenjen je aparatima kod kojih je potrebna pouzdana zamena prekidačkog elementa. Proverite oznaku i položaj postojećeg dela pre naručivanja. Uz proizvod dobijate fiskalni račun, a dostupnost se potvrđuje prilikom poručivanja.
Pravilna upotreba, održavanje i dokumentacija na jednom mestu.
Služi za odabir igre. Kada odaberete igru, dugim pritiskom prelazite u opcije. Kratkim pritiskom krećete se kroz opcije, a dugim vršite odabir ili isključivanje opcije.
Služi za odabir broja igrača, a kada se igra započne koristi se za poništavanje strelica i promenu igrača. Dok ste u opcijama, dugim pritiskom na crveno dugme poništavaju se sve uključene opcije.
Ukoliko se zaglavi taster ili strelica u polju mete, trenutno stanje igre se zamrzava i uključuje se alarm sa naznakom šta je neispravno. Po otklanjanju problema igra se nastavlja.
Kada se ispucaju sve 3 strelice, otkucati: 1, 2, 3 i 4.
Posle šifre za trenutni završetak igre otkucati 15 i 16.
Aparat podržava 2 mete. Za redovno uključivanje pritisnite centralno dugme i držite ga oko 5 sekundi. Aparat zatim sam prepoznaje koja je meta u njemu i podešava elektroniku za dalji rad.
Ovaj postupak preko tastera 25 je preporučeno dugotrajno rešenje za greške sa brojevima, pogrešna očitavanja ili neusklađenost sa metom.
301/501 – 10/15 rundi, 1 igrač, 1 kredit.
701/901 – 20 rundi, 1 igrač, 2 kredita.
Na početku igre svi imaju isti broj poena (301–901). Pogoci umanjuju poene igrača. Cilj je doći tačno na 0 poena.
Cricket – 20 rundi, 1 igrač, 2 kredita. Gornji displej prikazuje polja. Kada igrač 3 puta pogodi postavljeno polje, ono je za njega zatvoreno. Ponovni pogodak u zatvoreno polje koje protivnik nije zatvorio donosi poene. Cilj je zatvoriti sva polja i imati najveći broj poena.
Cricket: gađaju se polja 15, 16, 17, 18, 19, 20 i centar.
Gong – igrači na početku igre naizmenično bacaju strelice i tako postavljaju polja.
Random – program slučajnim izborom postavlja polja na početku igre.
Crazy – polja koja niko nije otvorio menjaju se slučajnim izborom.
Wild West – otvorena polja se posle svakog igrača promene dok ih neko ne zatvori.
Lux – sva polja se posle svakog igrača promene, bez obzira da li su otvarana ili ne.
Hi Score – 10 rundi, 1 igrač, 1 kredit; cilj je postići najviše poena.
Low Score – 10 rundi, 1 igrač, 1 kredit. Cilj je postići najmanji broj poena. Svaki promašaj mete donosi 50 kaznenih poena.
301 Parchees – igra za 1–8 igrača. Svaki igrač kreće od 0 do 301, a postignuti poeni se dodaju početnom rezultatu. Ako igrač postigne rezultat drugog igrača, rezultat tog igrača se vraća na nulu. Ako se pređe 301, broj poena vraća rezultat od 301 nadole.
Shangai – 10 rundi, 1 igrač, 1 kredit. Gađaju se redom sva polja od 1 do 20 i centar. Poeni se vrednuju po polju (x1, x2, x3). Cilj je imati najveći broj poena.
Split Score 40 – 9 rundi, 1 igrač, 1 kredit. Svaki igrač počinje sa 40 poena. Boduju se isključivo postavljena polja. Ako u rundi nije ostvaren nijedan poen, ukupan broj poena se prepolovi. Cilj je sakupiti što više poena.
Snake – 10 rundi, 1 igrač, 1 kredit. Oko mete kruži zmija, a igrač gađa polja gde se zmija trenutno nalazi. Jednostruki sektor vredi 1, dvostruki 2, trostruki 3 poena. Pogodak u glavu i rep donosi dodatne poene. Cilj je sakupiti što više poena.
Double In – za početak igre prvi poen mora biti ostvaren pogotkom u spoljašnji prsten (dvostruki sektor).
Double Out – za završetak igre poslednji poen mora biti ostvaren pogotkom u spoljašnji prsten (dvostruki sektor).
Master Out – poslednji poen mora biti ostvaren pogotkom u dvostruki ili trostruki sektor.
Quatro – aktiviranje prstena četvorostrukog sektora.
League – timska igra za najmanje 2 tima (4 igrača). Tim 1 su igrači 1 i 2, tim 2 su igrači 3 i 4 itd. Svaki igrač skuplja poene za sebe, a cilj igre je zbirni poenovni rezultat tima.
Equal – kada neko od igrača dostigne cilj nije kraj igre, već tek kada svi igrači završe tekuću rundu.
Cut Throat – samo za Cricket igre. Kada igrač ili tim zatvori polje, poeni koji se postignu pogotkom u to polje sabiraju se igraču koji nije zatvorio to polje. Cilj je imati što manje poena.
No Points – samo za Cricket igre. Igra se bez poena. Cilj je samo zatvoriti sva polja.
Isključite aparat, držite taster 25 i uključite aparat ne puštajući taster dok se ne pokrene. Time aparat ponovo prepoznaje metu i ispravno podešava elektroniku.
Primenite isti postupak: isključite aparat, pritisnite i držite taster 25 do uključivanja. Posle toga proverite očitavanje brojeva.
Držite centralno dugme oko 5 sekundi. Aparat će se uključiti, prepoznati koja je meta u njemu i automatski podesiti elektroniku.
Da. Reset i ponovno podešavanje preko tastera 25 je preporučeno dugotrajno rešenje za greške sa brojevima, pogodcima i neusklađenost sa metom.
Pikado opremu, pikado aparate i druge artikle iz naše ponude možete pogledati uživo na našoj lokaciji. Dođite, pogledajte proizvode izbliza i pronađite opremu koja vam najviše odgovara.

Originalna Alberici AL55 žetonjerka za aparate.

Servisni taster za pikado i fliper aparate.

Laserska linija za pravilnu poziciju bacanja.

12V brojačanik sa šest cifara za pikado.
Lux Dart – profesionalni pikado aparati, pikado oprema, rezervni delovi, prodaja, iznajmljivanje i servis.
© 2026 Lux Dart. Sva prava zadržana.